4 − 2 1 = ( 4 1 ) 2 1 = 4 2 1 1 = 4 2 = 16
16 ;
The expression 4 − 2 1 simplifies to 16 by using the rule that a negative exponent can be expressed as a reciprocal. Specifically, 4 − 2 equals 4 2 1 , leading to the final answer of 16 .
;
a. desain dan karya seniDesign thinking adalah pendekatan kreatif yang digunakan untuk menyelesaikan masalah secara inovatif, terutama dalam dunia desain dan karya seni. Prosesnya melibatkan tahapan seperti empathize (memahami kebutuhan pengguna), define (merumuskan masalah), ideate (menciptakan ide), prototype (membuat purwarupa) dan test (mengujinya). Dengan menggabungkan elemen rasional dan intuitif, design thinking memicu terciptanya ide-ide baru yang tidak terpikirkan sebelumnya. Dalam konteks pembuatan desain dan karya seni, metode ini membantu seniman dan desainer menghasilkan karya yang relevan, fungsional dan menyentuh secara emosional. Pendekatan ini juga mendorong kolaborasi dan eksplorasi ide, sehingga hasil akhir lebih bermakna dan berdampak.